Categoría: Introducción a la Computación Gráfica

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Contenido temático

Introducción. Historia. Tecnologías para la adquisición de datos. Técnicas de interacción. Tecnologías de despliegue. Librerías para despliegue gráfico. Modelos de Color (RGB, HSV, CMYK, YUV). Representación de datos para Computación Gráfica: mallado, strips, fans,...