OpenGL: Video Games
OpenGL: Video Games
2009
Desde que se creo OpenGL en 1992, ha sido la base para el desarrollo de aplicaciones médicas, de simulación, de visualización especializada, y particularmente de videojuegos.
Con OpenGL es posible desarrollar videojuegos explotando al máximo las herramientas que ésta provee. Desarrollar un videojuego incluye varios aspectos que son explicados en la presentación.
Aspectos como modelación, rendering, navegación, iluminación, texturas, sonido y otros son mencionados y explicados en este documento.
La presentación que realice tiene como nombre “Introducción a OpenGL para juegos de video”, que fue presentado como parte del Ciclo de Charlas de Videojuegos realizado por la gente de INVENTAD en el Auditoria Tobías Lasser, de la Facultad de Ciencias de la Universidad Central de Venezuela el día 17 de Abril de 2009 (pueden ver el poster del Ciclo de Charlas)
Existen más aspectos relacionados a videojuegos que no explico en la presentación por ser una introducción. Al mismo tiempo, el nivel de complejidad es poco ya que va dirigido a público en general.
Videojuegos en OpenGL
4/16/09
OpenGL is the most important library for development graphics 2D/3D application. In the video game, many aspect would be considered: loading objects, rendering, lighting, texture mapping, etc.; with OpenGL we can do it. Some slides about this topic is presented here.