Programación de Videojuegos

Home > Programación de Videojuegos
spanish
english

Algunas presentaciones, videos y ejemplos realizados en el área de la programación de videojuegos

Presentaciones

  • La industria de videojuegos en Venezuela está en pañales un artículo escrito por la Srta. Crismary Castillo para la Hormiga Analítica
  • Desarrollando videojuegos 3D (básico) pequeño artículo escrito para el website de Coders Venezuela el 28 de Abril 2011
  • Creación de Videojuegos en OpenGL presentado en las III Jornadas Interuniversitarias en Ciencias de la Computación (JOINCIC) el 12 de Mayo 2010, USB, Caracas, Venezuela
  • Videojuegos en OpenGL presentado en el Ciclo de Charlas de Videojuegos el 17 de Abril 2009, UCV, Caracas, Venezuela. Evento organizado por UCV SIGGRAPH Student Chapter e INVENTAD
  • Videos

    Aplicaciones realizadas por los estudiantes en el área de programación de videojuegos
    2012

    Crazy Jeep

    Videojuego creado como proyecto final de Computación Gráfica en la Universidad Central de Venezuela. El objetivo es manejar un jeep y no chocar con otros jeeps, con las paredes o con las estelas dejadas por cada jeep en movimiento ¡Manejen con cuidado!

    Juego desarrollado por: Alejandro Sans y Víctor Felipe como proyecto final del curso de Introducción a la Computación Gráfica, 2012







    La reproducción, venta o distribución de este juego está prohibida, fue creado sólo con fines académico.


    2010

    The Mummy in the Museum

    Videojuego creado como proyecto final de Computación Gráfica en la Universidad Central de Venezuela. El objetivo el alcanzar todos los cubos amarillos, recorriendo el escenario y usando algunos poderes como visión especial antes que se agote el tiempo.

    Juego desarrollado por: Luiyit Hernández como proyecto final del curso de Introducción a la Computación Gráfica, 2010







    La reproducción, venta o distribución de este juego está prohibida, fue creado sólo con fines académico.

    Doom Ciencias

    Videojuego creado como proyecto final de Introducción a la Computación Gráfica en la Universidad Central de Venezuela, basado en DOOM, motor creado desde cero, uso de MD2 y OBJ bajo OpenGL en VC++. El escenario representa a la Facultad de Ciencias de la UCV, Caracas.

    Juego desarrollado por: Luis Pulido, Francisco Moreno, Fernando Crema y Gabriel Dasilva como proyecto final del curso de Introducción a la Computación Gráfica, 2010






    La reproducción, venta o distribución de este juego está prohibida, fue creado sólo con fines académico.


    2009

    Penguin Madness

    El objetivo es explotar los globos de los otros pinguinos y no dejarse explotar los globos por los demás.

    Desarrollado en OpenGL bajo C/C++.

    Juego desarrollado por: Karina Pedrique, Roberto Melendez y Alejandro Martinez como proyecto final del curso de Fundamentos y Técnicas en Computación Gráfica, 2009

    Space Explorer

    El objetivo es buscar el planeta que se indica al principio y evitar chocar con los otros planetas y asteroides.

    Desarrollado en OpenGL bajo C/C++.

    Juego desarrollado por: Daniel Romero y Dayana Cabrera como proyecto final del curso de Introducción a la Computación Gráfica, 2009

    Runnes and Riddles

    La idea es encontrar todas las gemas perdidas y para ello se deben recorrer todo el escenario y descifrar algunos acertijos.

    Desarrollado en OpenGL bajo C/C++.

    Juego desarrollado por: Alex Perez, Adriana Urdaneta, Kijam López, Pedro Caicedo y Edgar Bernal como proyecto final del curso de Fundamentos y Técnicas en Computación Gráfica, 2009

    The Lay Of Leithian

    La idea es pasar los niveles al llegar a un portal una vez tomado el diamante correspondiente de cada nivel. Para llegar al portal se deben enfrentar diferentes adversidades dentro de la escena.

    Desarrollado en OpenGL bajo C/C++.

    Juego desarrollado por: Christiam Mena, Rafael Quintero y ayuda de Luiyit Hernández como proyecto final del curso de Introducción a la Computación Gráfica, 2009

    Los proyectos son demos simples realizados en un período corto de tiempo y con fines educativos.
    Ejemplos

    En desarrollo
    © actualizado 2012